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BeepComp - Chiptune App

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Compón música chiptune de forma artesanal

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La música chiptune hace alusión a un subgénero musical en el que se utilizan formas de onda primigenias basadas en los anticuados chips de sonido de ordenadores y consolas de 8 bits. BeepComp rescata este sonido tan característico a través de un editor gratuito y de código abierto que nos propone la árdua tarea de componer múisica a partir de un peregrino archivo de texto.

No se trata precisamente de una herramienta amateur, ya que el programa carece de cualquier tipo de secuenciador visual o línea de tiempo, por lo que tendremos que implementar las notas y los efectos a partir de texto plano mediante su propio lenguaje (siguiendo la nomenclatura americana en la escala de notas). Los que hayan compuesto música MIDI o recurrido a los trackers podrán defenderse mejor con esta curiosa herramienta. La distribución de cada archivo de canción se divide en pequeñas secciones de partitura, una línea de tiempo en la que podemos hacer que suene dichos extractos en un orden determinado y la configuración de audio de cada canal para dotar al sonido de un feeling determinado.

BeepComp no hace gala de demasiados alardes ni los necesita, soportando hasta nueve canales de audio y uno adicional para percusión. Por suerte, el proyecto dispone de una enorme documentacion a la que se puede acceder a través de su web oficial desde la que aprenderemos todo lo básico para ponernos manos a la obra. Un software solo apto para masoquistas o mitómados electrónicos con muchas ganas de marcha.
Por Merche Contreras
Novedades

New in BeepComp version 0.2.2:

- New ring modulation feature - create wacky sci-fi sound effects and unique percussion sounds
- REPEAT= in the global section sets the repeat count for playing/exporting
- WAVEFLIP sets the channel waveform vertically inverted (for balancing when adding multiple pulse waves in the mix)
- Tune each drum to your liking with KICKPITCH=n and SNAREPITCH=n commands
- Set the length of each drum with KICKLENGTH=n, SNARELENGTH=n, and HIHATLENGTH=n
- Now two noise types are avaliable for drums - switch with commands WHITENOISE and PINKNOISE
- Balance the mix of the pitched element and noise element: SQUARELEVEL=n, NOISELEVEL=n
- Overdrive effect BEEFUP=n is now available for the drum channel for an extra boost
- Automatically set the optimum delay time according to the tempo by DELAYTIME=AUTO
- Minor bug-fix: channels with a large number of control event commands were ignoring the last few of those commands
- Minor bug-fix: if a looped channel ended with control event commands those commands were getting skipped

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